| Instalación OpenGL y GLUT en Visual C++ 2008 |
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| Escrito por Elmessias |
| Viernes, 19 de Febrero de 2010 19:22 |
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En este manual vamos a configurar OpenGL y la librería GLUT en el entorno de desarrollo de Visual Studio C++ 2008. En este manual se va instalar Visual Studio C++ 2008 Express Edition ya que es gratuito. El Visual Studio C++ 2008 Express Edition lo podemos descargar del siguiente enlace: Visual Studio C++ 2008 Después de descargarlo y instalarlo tendremos que descargarnos la libreria GLUT para Win32. La librería la podemos descargar del siguiente enlace: GLUT
- A continuación abriremos el Visual Studio C++ 2008 y clicaremos sobre la pestña Herramientas/Opciones
- Seleccionaremos del arbol de la izquierda Proyectos y Soluciones/Directorios de VC++. - En el combobox de la esquina superior derecha seleccionamos "Archivos de Inclusion". - Clicaremos sobre el icono de añadir un nuevo archivo de inclusión. - Clicamos sobre el icono de "Añadir nueva linea". - Le damos al botón de los 3 puntos suspensivos y seleccionamos la carpeta donde tenemos la libreria GLUT en nuestro caso (glut-3.7.6-bin)
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- Hacemos los mismos pasos pero ahora seleccionado del combobox de la esquina superior derecha "Archivos de biblioteca".
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- Ahora tenemos que copiar la *.dll (glut32.dll) de la librería GLUT en C:\WINDOWS\System32 y C:\WINDOWS\System de esta manera windows la podrá loclizar.
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- Para realizar nuestro primer proyecto tenemos que ejecutar el Visual Studio C++ 2008.
- Irnos a Archivo/Nuevo/Proyecto.
- Opción "General" y seleccionar "Proyecto Vacío" y ponerle un nombre, por ejemplo Pulp Programmers
- Ahora vamos a añadir un fichero de código fuente al proyecto, Botón derecho del ratón sobre Archivos de código fuente/Agregar/Nuevo Elemento.
- Le ponemos nombre al archivo por la general le vamos a poner main.cpp ya que sera donde empezará a ejecutarse nuestro programa.
Esto es todo para probar si todo ha ido bien teneis en el BaseCode de Pulpprogrammers el codigo de como renderizar un triangulo utilizando Visual Studio C++ 2008 con OpenGL y GLUT. |
| Última actualización el Lunes, 01 de Marzo de 2010 21:20 |
















