Instalación OpenGL y GLUT en Visual C++ 2008 PDF Imprimir E-mail
Escrito por Elmessias   
Viernes, 19 de Febrero de 2010 19:22

 

En este manual vamos a configurar OpenGL y la librería GLUT en el entorno de desarrollo de Visual Studio C++ 2008. En este manual se va instalar Visual Studio C++ 2008 Express Edition ya que es gratuito.

El Visual Studio C++ 2008 Express Edition lo podemos descargar del siguiente enlace: Visual Studio C++ 2008

Después de descargarlo y instalarlo tendremos que descargarnos la libreria GLUT para Win32.

La librería la podemos descargar del siguiente enlace: GLUT

Librería GLUT

 

- A continuación abriremos el Visual Studio C++ 2008 y clicaremos sobre la pestña Herramientas/Opciones

 

Visual Studio C++ 2008

 

- Seleccionaremos del arbol de la izquierda Proyectos y Soluciones/Directorios de VC++.

- En el combobox de la esquina superior derecha seleccionamos "Archivos de Inclusion".

- Clicaremos sobre el icono de añadir un nuevo archivo de inclusión.

- Clicamos sobre el icono de "Añadir nueva linea".

- Le damos al botón de los 3 puntos suspensivos y seleccionamos la carpeta donde tenemos la libreria GLUT en nuestro caso (glut-3.7.6-bin)

 

Inclusión

 

Nueva línea

 

- Hacemos los mismos pasos pero ahora seleccionado del combobox de la esquina superior derecha "Archivos de biblioteca".

 

Biblioteca

 

Nueva Línea

 

 

- Ahora tenemos que copiar la *.dll (glut32.dll) de la librería GLUT en C:\WINDOWS\System32 y C:\WINDOWS\System de esta manera windows la podrá loclizar.

 

 

dll

 

 

- Para realizar nuestro primer proyecto tenemos que ejecutar el Visual Studio C++ 2008.
- Irnos a Archivo/Nuevo/Proyecto.
- Opción "General" y seleccionar "Proyecto Vacío" y ponerle un nombre, por ejemplo Pulp Programmers
- Ahora vamos a añadir un fichero de código fuente al proyecto, Botón derecho del ratón sobre Archivos de código fuente/Agregar/Nuevo Elemento.
- Le ponemos nombre al archivo por la general le vamos a poner main.cpp ya que sera donde empezará a ejecutarse nuestro programa.

 

Image

 

Img

 

Img

 

Img

 

Esto es todo para probar si todo ha ido bien teneis en el BaseCode de Pulpprogrammers el codigo de como renderizar un triangulo utilizando Visual Studio C++ 2008 con OpenGL y GLUT.

Última actualización el Lunes, 01 de Marzo de 2010 21:20
 

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